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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招募青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌握(wò)在你们手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远程伤(shāng)害(hài)的(de)技能,他会一(yī)直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就会不停的(de)跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技(jì)能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是(shì)一条线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走(zǒu)位了(le),所(suǒ)以不知(zhī)道为什(shén)么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可(kě)操(cāo)作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击(jī)次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降(jiàng)低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效(xiào)果(guǒ)的道具会(huì)降低你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派(pài),你必须拿起同类型的道具来(lái)触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)给了你出了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获(huò)得(dé)的奖(jiǎng)励(lì),这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在(zài)收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加难度(dù),也(yě)是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套(tào)装可(kě)能(néng)都凑(còu)不齐,青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么游(yóu)戏的(de)优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了。

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