本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》镜流星魂几命重(zhòng)要(yào)专武抽吗 各星(xīng)魂与光锥收益对比游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。
镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代高(gāo)
崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂(hún)在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好。
《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)
镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云(yún)的队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单(dān)个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定(dìng)一(yī)个输出循环
②计算(suàn)这(zhè)个循环的总伤害
③引入速(sù)度(dù)和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行动值
④用(yòng)总伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造(zào)成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat
二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂(hún)收益对比
三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比
本(běn)次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计(jì)算。
无可(kě)取代由于镜(jìng)流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。
星(xīng)神的增(zēng)伤需要(yào)击(jī)破来触发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均化计算。
秘(mì)密誓心只算了(le)之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。
四、结(jié)论
1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合下爆发力也更(gèng)强。
2.专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了